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Beat Arena, il nuovo gioco band performance Konami VR

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Konami Digital Entertainment annuncia BEAT ARENA, nuovo gioco band performance KONAMI VR. Arricchito da brani dell’amata serie BEMANI, BEAT ARENA è disponibile in tutto il mondo per Oculus Quest / Quest 2 e presto anche su Steam® VR.

Questo nuovo gioco in realtà virtuale (VR) trasporterà i giocatori al centro del palco, nei panni del membro di una band. Quattro gli strumento tra cui scegliere – batteria, chitarra, tastiere e basso – ognuno caratterizzato dal proprio gameplay ritmico.

CROSSOVER TIME SESSION (MULTIPLAYER ASINCRONO)
I giocatori potranno formare le proprie band con gli amici utilizzando la funzione multiplayer asincrona del gioco – durante il gameplay i giocatori potranno vedere le precedenti performance degli amici.PERSONALIZZAZIONE AVATAR
Immersività totale, sia on-stage sia backstage, grazie agli avatar originali e altamente personalizzabili di BEAT ARENA, tutti con personalità uniche.REPLAY MODE
La Replay Mode permetterà ai giocatori di condividere e riguardare, da diverse angolazioni (Live Camera, Perfermer Camera e molte altre), le proprie performance. Per i giocatori che hanno perfezionato la loro performance strumentale e vogliono aggiungere il cantato ai loro video musicali, BEAT ARENA offre anche la possibilità di attivare i testi delle canzoni.

La release globale aggiunge, alla già ricca collezione, 10 nuovi brani con testi in inglese e tracce strumentali, per un totale di 41 canzoni da padroneggiare. Di seguito la track list completa

La release globale aggiunge, alla già ricca collezione, 10 nuovi brani con testi in inglese e tracce strumentali, per un totale di 41 canzoni da padroneggiare. Di seguito la track list completa:

  1. Accord – BEMANI Sound Team “HuΣeR” feat.Fernweh
  2. WONDER TRIP – dadaco
  3. Cajuput – BEMANI Sound Team “Yvya”
  4. *NEW* BLACK JACKAL (GITADORA Style) – Akira Complex with BEMANI Sound Team
  5. *NEW* Brazilian Anthem – Berimbau ’66
  6. Clowing Folly – KanadeYUK
  7. *NEW* DEADMAN’S BED – Rotten Blotch
  8. Drastic Your Dream – Ryo Shirasawa feat. Mizuho Yasuda
  9. DREAMING-ING!! – Tokimeki Idol project
  10. Fat Snail – NECOMATA MODIFY SALVATION feat. Hinata Shishido
  11. *NEW* Fly Far Bounce – Nekomata_master (GITADOROCK by Mutsuhiko Izumi)
  12. *NEW* Fuego -GITADORA EDITION- – BEMANI Sound Team “Yvya”
  13. Just Believe – Kanako Kotera
  14. LEMON & SALT – Hideyuki Ono×96×Yoshihiko Koezuka
  15. *NEW* Mannequin – Sis Bond Chit
  16. Murmur Twins (guitar pop ver.) – yu_tokiwa.djw merge scl.gtr
  17. Raspberry – Yoshihiko Koezuka
  18. *NEW* Reaching for the Stars – serena
  19. Real -L Size No Yume- – MAKI
  20. *NEW* SEA ANEMONES – Jimmy Weckl
  21. Sweet Feelin’ – Honey latte
  22. *NEW* Take My Hand – Maria Eva with Dream Swing Kingdom
  23. TAKE YOU AWAY – SHIN feat.MiA & BEMANI Sound Team “asaki”
  24. Quilt – Des-Sana+wpt9
  25. *NEW* green leaf syndrome – red glasses feat. oka satoshi
  26. Gensouka – Kanako Hoshino
  27. Hatashijou – ATSUMI UEDA
  28. Black Hole – Megumi Tatsumi featured by Hiroaki Sano
  29. Peppermint Wa Watashi No Teki – Yu Tokiwa
  30. Hoshihuri – Sana
  31. Hane Naki Shojo Uta – Junjou Discord (Innocent Discord)
  32. Kikagakuteki Trickster – DJ Genki feat. SHIN from HYPERNOVA With Mitsuyo
  33. Mikeneko Rock’n Roll – MAJISKA
  34. Shonen Ripples – Yu Tokiwa
  35. Jousou Dystopia – mami
  36. Fuurin Hanabi – BEMANI Sound Team “Gekidan Record”feat.Yura Mari
  37. Matenrou No Tokuiten〜Anti;HERO – Junjou Discord (Innocent Discord)
  38. Yume Ni Tsuite TYPE C – Hideyuki Ono feat. Hiromi Okamoto
  39. Koi No Melody – SARAH
  40. Rin To Shite Saku Hana No Gotoku – BENIIRO RITOMASU
  41. Oboro – GITADOROCK by Yamato

BEAT ARENA è disponibile ora per Oculus Quest e Oculus Quest 2 a partire da € 29.99. Il gioco sarà presto disponibile su Steam® VR, con supporto a HTC Vive, Valve Index e Oculus Rift.

Daily Nerd è un Magazine di cultura Nerd e Geek. Non si tratta semplicemente di riportare notizie, ma di approfondire e riflettere sulla cultura che ci circonda.

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Gaming

Animal Crossing: Pocket Camp termina il servizio, in arrivo l’app a pagamento

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Animal Crossing: Pocket Camp

ha terminato il proprio servizio dopo 7 anni, il gioco, presente sugli store iOS e Android, ha definitivamente chiuso i battenti Giovedì 28 Novembre 2024, alle 15:00 UTC+01:00.
La sua chiusura è stata annunciata lo scorso 22 Agosto tramite i canali social ufficiali di Pocket Camp, promettendo però una versione a pagamento in cui è possibile trasferire i propri dati: Animal Crossing: Pocket Camp – Complete.

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La nuova app, disponibile dal 3 Dicembre di quest’anno, avrà un prezzo iniziale di 9.99€ su tutti gli store, lo sconto sarà disponibile fino al 31 Gennaio 2025. Dopodiché il prezzo base sarà di 19.99€

Ma quali sono le differenze?

La prima grande novità è la possibilità di giocare off-line, il gioco infatti non prevede il sistema pseudo multi-player utilizzato fino ad ora, che permetteva l’aggiunta di amici tramite un codice amico, con conseguente possibilità di visitare il loro campeggio, baita, camper; e quello di compra-vendita tramite le piattaforme di “bancarella”.
Tutte queste funzioni, dunque verranno rimosse.

Rimossi anche gli acquisti in app: non sarà infatti presente la valuta dei “biglietti foglia”, ovvero token acquistabili o guadagnabili tramite particolari sfide, validi per oggetti e biscotti a edizione limitata.

Saranno inoltre presenti nuove meccaniche, come quella delle “carte amicizia” con i propri amici animaletti, e i token foglia (sostituti ai biglietti foglia), una nuova valuta che è possibile guadagnare tramite le attività in-game.

E Animal Crossing New Horizons?

Con grande disappunto di molti videogiocatori fruitori della console Nintendo Switch e, di conseguenza, di Animal Crossing New Horizons, sono passati oltre tre anni dall’ultimo aggiornamento del titolo. Dall’uscita del DLC “Happy Home Paradise”, arrivato in concomitanza all’update 2.0, Nintendo ha intrapreso un lungo silenzio in relazione al franchise di Animal Crossing per console.

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Nonostante la Nintendo avesse specificato si trattasse dell’ultimo aggiornamento gratuito, i giocatori -me compresa- non avrebbero mai immaginato un silenzio lungo più di tre anni.

Ultimamente, però, alcuni fan hanno formulato l’ipotesi possano esserci novità in arrivo, grazie alla recente collaborazione del franchise con il brand Lego.

Non ci resta dunque che aspettare e, nell’attesa, provare il nuovo gioco mobile, Animal Crossing: Pocket Camp – Complete.

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Gaming

Videogiochi: quanta energia consumano le console? 

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In un periodo dove si cerca di risparmiare il più possibile in termini di consumi energetici anche l’uso delle nostre console di gioco può fare la differenza. Playstation, Xbox e Wii, seppur non vengano utilizzate tutto il tempo, rimangono costantemente collegate alla corrente e di conseguenza usano una quantità di energia elettrica non indifferente. 

Le case produttrici delle console per il gaming come Xbox hanno quindi deciso di creare delle modalità di aggiornamento che permettono a chi le effettua di risparmiare energia e di conseguenza spendere meno in bolletta. 

I consumi delle console

È estremamente difficile definire esattamente la quantità di energia utilizzata da una console da gioco come Playstation, Wii o Xbox. Questo perché questi apparecchi cambiano e si evolvono molto velocemente e utilizzano tantissime piattaforme e componenti tecnologiche diverse che permettono di avere una qualità di gioco e video estremamente alta (che in termini di energia costa!). 

Se comparato all’uso di energia di un dispositivo mobile come un computer, le console consumano tanto quanto quest’ultimo.

Xbox e il nuovo aggiornamento per sprecare meno energia

L’aggiornamento firmware di Xbox prevede anche una funzione di risparmio energetico. Installare l’aggiornamento sulla propria console è molto semplice e per farlo bisogna eseguire degli step:

  1. Premere il pulsante Xbox sul controller della console
  2. Cliccare la sezione chiamata Profilo e Sistema 
  3. Andare nell’area che riguarda le Impostazioni 
  4. In seguito premere sul tasto Generali
  5. Optare per l’opzione Risparmio Energia
  6. Infine selezionare l’opzione Arresta 

Scaricando questo aggiornamento la propria console sarà in grado di spegnersi autonomamente dopo che essa non viene utilizzata per qualche tempo, attivare in modo autonomo gli aggiornamenti seguenti e di distribuirli durante le ore del giorno in cui il costo dell’energia è minore

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Chrono Cross: il titolo è stato rimasterizzato per un motivo ben preciso

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Chrono Cross è un videogioco di genere GDR (gioco di ruolo) alla giapponese che era stato sviluppato e pubblicato, verso la fine del 1999, dalla famosa casa di produzione nipponica Square, in seguito divenuta Square Enix grazie alla fusione avvenuta nel 2003. Il titolo in parola si pone sulla stessa linea del famoso (e bellissimo) Chrono Trigger – altro GDR di qualche anno prima -, anche se non ne rappresenta un vero e proprio seguito. Nel corso del 2022 Chrono Cross è stato oggetto di una rimasterizzazione che è nata da un motivo ben preciso: gli sviluppatori temevano che il titolo potesse diventare ingiocabile.

Sono proprio gli sviluppatori di Square Enix che, di recente, hanno chiarito questo punto. Il producer della remaster, Koichiro Sakamoto, ha detto a proposito di Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (le sue parole sul sito dedicato GamesRadar):

Al tempo del lancio del progetto, Chrono Cross rischiava di diventare ingiocabile. C’era un servizio di Archivio Giochi per PlayStation 3 che permetteva di giocare ai titoli della PlayStation 1. La PlayStation 4, però, era già sul mercato. Non sapevamo ancora se il servizio di Archivio Giochi ci sarebbe stato anche per PlayStation 4. Sembrava che Chrono Cross potesse diventare ingiocabile. Dunque è stato messo in piedi un progetto di remaster. Questa è la storia”.

Al di là dell’aneddoto, di interesse magari per coloro che hanno apprezzato il gioco e – in generale – per gli amanti del genere, ciò che può essere uno spunto di riflessione è il motivo che ha portato alla remaster. Da fruitori del medium videoludico siamo portati (spesso) a non pensare alle motivazioni che stanno dietro le scelte di una casa di sviluppo, valutiamo l’offerta del mercato e compriamo quello che ci piace. Un videogioco porta con sé una storia, fatta di persone e scelte, e questi episodi servono a ricordarcelo.

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